GUI (Graphic User Interface) Nedir? <ul><li><b>GUI’</b>nin Türkçe karşılığı <b>Grafiksel Kullanıcı </b><b>Arayüzü</b> olarak ifade edilir.</li><li>GUI sayesinde Java’da görsel programlar ve <b>Form</b> nesnelerini kullanabiliriz.</li><li>Profesyonel uygulamalarda Siyah Ekran(Console) pek fazla tercih edilmemektedir. Bu nedenle <u>GUI</u> veya <u>web </u>tabanlı olarak Java programları geliştirmek bir zorunluluk haline
Koleksiyonlara Giriş <ul><li>Java’da yazılım geliştirirken bazen tek bir değişken içerine farklı verilere erişmek isteyebiliriz.</li><li>Bu gibi durumlarda <b>Java </b><b>Collections</b> sınıfını kullanmak işinizi kolaylaştıracaktır.</li><li>Kollection sınıfı içerisinde:</li><li><b>ArrayList</b></li><li><b>LinkedList</b></li><li><b>Hashset</b></li><li><b>Queue vb. gibi yapıları içermektedir.</b></li></ul> <h2>Koleksiyonların Avantajları</h2> <ul><li>Birden fazla veriyi tek bir değişken içinde saklamanıza olanak sağlar.</li><li><b>Veri çekme, veri
Giriş/Çıkış (I/O)İşlemleri Nedir? <ul><li>Bir dosyadan veri okumak yada bir dosyaya veri yazmak için Giriş/Çıkış (I/O) işlemleri kullanılır.</li><li>Giriş/Çıkış işlemleri için <b>import</b><b> java.io</b><b>.* </b>paketini programa eklemeniz gerekmektedir.</li><li>Java’da giriş çıkış işlemleri <b>Stream</b> mantığı ile yapılır. <b>Stream</b> program ile dosya arasında bir köprü görevi görür.</li><li>Java’da dosyalama
İstisnalar (Exceptions) Nedir? <ul><li>İstisnalar (<b>Exceptions</b>), kod blokları arasında oluşan anormal durumlardır.</li><li>Örneğin bir sayının sıfıra bölünmesi bir istisnai durumdur.</li><li>Bu gibi durumlarda derleyici çalışma zamanı <b>hatası</b> <b>(</b><b>runtime</b> <b>error</b><b>) </b>verecek ve program yapısı kırılacaktır.</li><li>Bu tip durumlarda Java’da hata yakalama nesnesi oluşturulur ve kontrol blokları ile
Dahili Sınıf Nedir? Java dilinde, diğer dillerde bulunan çoklu kalıtım özelliği yoktur. Bu çoklu kalıtım özelliğini desteklemek amacıyla dahili sınıflar kullanılır. Java çoklu kalıtımı Arayüz(Interface) ve dahili sınıflar(inner classes) ile sağlar. Dahili Sınıflar sınıf içerisinde tanımlanmış sınıflar olarak düşünülebilir. Dahili sınıflar 3’e
Arayüzler (Interfaces) Arayüzler (Interfaces) bazı yönlerden soyut sınıflara benzerler. Arayüzler’de soyut sınıflardan farklı olarak bütün metotlar gövdesiz olarak tanımlanırlar. Arayüzler sınıfların bir işi nasıl yapacağını değil, bu işi yaparken hangi metotları kullanması gerektiğini tanımlar. Ayrayüzler içerisinde miras kullanılabilir. Arayüzler içerisinde tanımlanan değişkenler
Javada soyut abstract sınıflar bizim kullanmak istemediğimiz veya direkt, arka planda kullanmak istediğimiz sınıf durumlarında kullanılır. Soyut (Abstract) Sınıf Nedir ? Bazı programlama yaklaşımlarında üst sınıfların direkt olarak kullanılması istenmeyebilir. Bu gibi durumlarda soyut sınıfları kullanmak bize avantaj sağlar. Soyut sınıfların amacı,
Kalıtım/Miras Nedir? <ul><li><b>Kalıtım,</b> mevcut sınıflardan yeni bir sınıf türetmeye denir.</li><li>Türetilen bu yeni sınıflar, türetildiği sınıfa ait özelliklere sahip olur.</li><li>Fakat bunun tam tersi doğru değildir. Yani üst sınıf, alt sınıfın tüm özelliklerine sahip olmayabilir.</li><li>Java’da kalıtım yapmak için kullandığımız anahtar kelime <b>extends</b> dir.</li><li>Kalıtım gerçek
Kapsülleme (Encapsulation) Nedir? <ul><li><b>Kapsülleme</b> kısaca bir sınıfın içersindeki metot ve değişkenleri korumasıdır.</li><li>Bünyesindeki metot veya değişkenlere erişmenin sakıncalı olduğu durumlarda <b>Kapsülleme</b> mekanizması kullanılır.</li><li>Kapsülleme sayesinde sınıf üyeleri dış dünyadan gizlenirler.</li><li>Tabi bu gizliliğin dereceleri vardır ve bu dereceyi Erişim belirleyiciler (Access Modifiers) tanımlar.</li></ul> <h2>Erişim Belirleyiciler</h2>
Metotların Bindirilmesi (Overloading) <ul><li>Java’da parametreleri farklı olduğu sürece aynı sınıfta aynı ismi paylaşan metotlar tanımlanabilir. Buna <b>Methods</b> <b>Overloading</b> denir.</li><li>Metot Bindirme Java’nın <b>Çok Biçimlilik (</b><b>Polymorphism</b><b>)</b> özelliğinden kaynaklanmaktadır.</li><li>Java’da iki tip <u><b>çok biçimlilikten </b></u>bahsedebiliriz:</li><li><b>Aşırı Yükleme (</b><b>Overloading</b><b>)</b></li><li><b>Devre Dışı Bırakma (</b><b>Overriding</b><b>)</b></li><li>Devre Dışı Bırakma konusu kalıtım ile beraber