TCP – Zaman Aşımı <b>Timeout – zaman aşımı: </b>TCP zaman aşımı süresinin belirlenmesi önemlidir. RTT’den büyük olmalıdır ancak çok büyük olmamalıdır. Kısa olursa gereksiz yeniden iletime, çok büyük olursa segment kayıplarına geç reaksiyona neden olur. SampleRTT = Gönderilen segment ile ACK alımı
OSPF (Open Shortest Path First Protocol) Protokolü OSPF, temelde bağlantı-durum (link-state) bilgilerinin taşkın algoritmasıyla dağıtıldığı ve Dijkstra algoritması ile en kısa yolların belirlendiği bir durum tabanlı protokoldür. OSPF kullanan yönlendiriciler, 10 sn.’de bir tüm portlarından «hello» paketi gönderirler. Bu paket üzerinden alınan
İçindekiler <ul><li>Yönlendirme algoritmaları</li><li>Uzaklık vektörü,</li><li>En kısa yol</li><li>Taşkın</li><li>Bağlantı durumu</li><li>Yönlendirme protokolleri</li><li>RIP, OSPF, BGP</li><li>IPv6 yönlendirme</li></ul> <h2>Yönlendirme</h2> IP ağları gibi datagram yapısına sahip ağlarda her bir paket için yönlendirme gereklidir. Yani ağ katmanında router, iletilmek istenen paketin hedef adresine bakmalı ve bu paketi iletebileceği en iyi yolu
IP – Sınıfsız (Classless) Adresleme Sınıfsız alanlararası yönlendirme (Classless Interdomain Routing) – CIDR; IP adres sınıfları, IP adreslerinin hızla tükenmesine neden olmuştur. Örneğin 256 host’u olan bir organizasyona C sınıfı bir IP yetmez ancak B sınıfı bir IP kullandığında 256/65535 = %0,39
İçindekiler <ul><li>Ağ Katmanı</li><li>Internet protokolü</li><li>IPv4</li><li>IPv6</li><li>Ağ katmanı protokolleri</li><li>ARP, ICMP, DHCP, VPN, NAT</li><li>Altağlar ve Yönlendirme tabloları</li><li>Subnet, Routing Table</li></ul> <h2>Ağ Katmanı Nedir ?</h2> OSI referans modelinin üçüncü katmanı olan ağ katmanı ; «Tüm ağların birbirine doğrudan bağlı olmaması» sorununu odaklanmıştır. Bu açıdan ağ katmanı; Küresel ölçekte
İçindekiler <ul><li>Fiziksel katman<ul><li>Kablolu – kablosuz ortamlar</li></ul></li><li>Twisted-Pair</li><li>Coaxial</li><li>Fiber-optic</li><li>SONET/SDH</li><li>DSL</li><li>Sayısal kodlama<ul><li>NRZ, NRZ-I, Manchester, Farksal Manchester..</li></ul></li><li>Analog kodlama<ul><li>ASK, FSK, PSK, QAM</li></ul></li></ul>Fiziksel katman</p><ul><li>İki düğüm arasında bağlantı kurmak için fiziksel bir ortama ihtiyaç vardır.</li><li>Fiziksel ortamlar;</li></ul><p>▫Elektronmanyetik dalgaların iletilebileceği bir tel, ▫Işık fotonlarının iletilebileceği optik fiber, ▫Ya da hava olabilir Fiziksel ortamlar
İçindekiler <ul><li>Mimari</li><li>Ağ uygulanması geliştirme<ul><li>API, Örnek Uygulama</li></ul></li><li>Performans<ul><li>Bandwidth, Latency, Delay, Throughput</li></ul></li><li>Uygulama Performansı</li></ul> <h2>Bilgisayar Ağları Mimari</h2> <ul><li>Bir bilgisayar ağı, çok sayıda bilgisayar arasında genel, düşük maliyetli, adil ve sağlam bağlantılar sağlamalıdır.</li><li>Ağların, değişikliklere, uygulama programlarına ve birlikte çalışabilirliğe uyum sağlayabilmesi için genel <b>mimari taslağının </b>olması gerekir.</li><li>Yaygın